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La liche incarne le but ultime de la magie noire : la recherche de l'immortalité. Malgré l'énorme sacrifice consenti, cette renaissance permet d'éviter l'aspect le plus terrifiant de la mort ; en effet, l'âme et l'esprit sont maintenus intacts, même si le corps continue à se décomposer.
Seuls peut-être les meilleurs nécromanciens savent si l'existence ainsi obtenue est éternelle ou seulement prolongée. Mais l'absence de réponse prouve déjà le niveau des résultats obtenus.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.
Évolue à partir de : | Sorcier des ténèbres |
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Évolue en : | Ancienne liche |
Coût : | 50 |
PV : | 60 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 250 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | EE Lich |
Capacités : |
toucher sacré | 8 - 3 corps à corps | drain | |
tempête glaciale froid | 12 - 3 à distance | magique | |
onde obscure sacré | 9 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | 60% |
sacré | -50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 3 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |